Introduktion
KingsAge er et strategispil, der fokuserer på krigsførelse og udvidlse af dit eget imperium.
Byg
Spilleren starter med at vælge i hvilken retning hans første bebyggelse skal have. bebyggelsen vil så tilfældigt blive placeret på kortet i det område. Via slot menuen kan spilleren (som leder) bestemme hvad bygninger der skal udvides i bebyggelsen. Nogen bygnings levels og kombinationer aktivere andre bygnings muligheder.
Råstoffer
Ressourser og kolonister er nødvendige for dette, hvor ressourcerne bruges til byggeprocessen og kolonisterne er nødvendige for at gennemføre processen. Der er tre typer af ressourcer (sten, træ og malm), der alle produceres automatisk af den tilsvarende bygning. Det samlede beløb af de disponible kolonister vil kun ændre sig, når møllen udvides. Nye kolonister produceres ikke konstant.
Handel
Resurser kan produceres såvel som handles via marked . Ressourser kan tilbydes direkte fra det frie marked eller byttes blandt spillerne. For at gøre dette, skal du have æsler, der kan fremavles i din Æselstald .
Træn
Efter den første udvidelse fase, får spilleren adgang til en Kaserne . Denne bygning giver spilleren mulighed for at forske de første militære tropper og træne dem. Tropper har ikke nogen vedligeholdelse, men antallet af tropper er begrænset af nummeret af tilgægelige kolonister. Hvis du opfylder særlige krav, kan flere slags enhed forskes. Det betyder, at du derefter kan træne flere enheder af denne type i barakkerne.
Erobringer
Hvis en spiller overlever udviklingsfasen, er han i stand til at gå i krig med andre spillere for helt at overtage deres byer (såkaldt erobering ). For at gøre dette, har spilleren brug for en greve , dette er en særlig militær enhed, der har særlige krav og er meget dyre at producere. For at uddanne grever, er du nødt til at spille i en længere periode og udbygge din by yderligere.
Angrebsbeskyttelse
General beskyttelse
Der findes en generel beskyttelse mod angribere som har langt flere points. Den maksimale point difference mellem en spiller og en angriber er 1:20.
Hvis en svagere spiller bliver angrebet af en spiller med mere end 1:20 point, vil en advarsel dukke op. Hvis angrebet gennemføres taber den svagere angriber den generelle 1:20 beskyttelse i 7 Dage.
Starten af et angreb er en afgørende faktor for hvorvidt beskyttelsen virker eller ikke, og afhænger af angrebstidspunktet. Løbende angreb på spillere på kanten af differencen vil altid blive udført, selvom modstanderen falder ned under differencen, under angrebet. Angreb vil også fortsætte, hvis modstander byen skifter ejer, under angrebet.
Highscore angrebsvindue
Alle spillere kan angribe de næste 200 spillere underneden ham på highscoren, uanfægtet den generelle beskyttelse. Alliancemedlemmer er ikke inkluderet.
Nystartet spillerbeskyttelse fase 1
Indenfor det første 5 Dage kan en spillers hjemmeby ikke angribes. Denne beskyttelse udløber hvis en spiller angriber en anden spiller. Hvis dette sker, starter fase 2 automatisk.
Nystartet spillerbeskyttelse fase 2
I endnu 2 måneder kan en spillers hjemby ikke overtages af andre spiller. Grever kan angribe byen, men vil ikke kunne pålægge dem deres magtregime. Overtagelsesbeskyttelsen vil også blive bevaret, selvom en spiller er i fase 2 og har erobret en forladt by. Beskyttelsen er dog kun gældende for hjembyen - den nye by kan blive overtaget af andre spillere på vanlig vis.
Hvis en spiller angriber en spiller med en Greve, mens denne er i fase 2, vil fase 2 ophøre, og overtagelsesbeskyttelsen vil være fortabt.
Forladt by
Forladte byer vil ikke have nogen former for beskyttelse, og kan derfor angribes og erobres af spillere, som har mere end 1:20 points.